路径填充
1. 前言
我们之前学习的教程主要内容都以绘制路径和画轮廓线为主,今天我们将学习一个新的概念内容:填充路径。
2. 利用 fill 方法填充路径
填充路径,填充的必须是路径,所以我们得先有路径才能填充,需要注意,这里的路径不能是一条线段,最少需要一个两条边的折线。下面我们就以案例的形式学习一下“填充”相关的内容。
2.1 填充矩形
我们先用上一小节学习的 rect
方法绘制一个矩形路径然后填充。
我们从案例中可以看到,调用 fill
函数,会使用黑色把整个矩形框填满,这样的效果就是填充。当然,我们也可以利用 fillStyle
属性设定填充颜色。
2.2 设定 fillStyle 属性
fillStyle
属性的作用是设定填充内容的颜色,它和设定 strokeStyle
描边属性一样。
我们从案例中可以看到,设定了填充颜色后再调用 fill
函数,会使用设定的颜色把整个路径填满。
3. stroke() 和 fill() 对比学习
我们知道,stroke
方法作用是描边,fill
方法作用是填充,我们来整体再回顾学习一下这两个方法。
-
获取 canvas 的渲染上下文。
const canvas = document.getElementById('imooc');
const ctx = canvas.getContext('2d');
-
绘制一个图形路径。
ctx.moveTo(10,10);
ctx.lineTo(10,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(200,10);
ctx.closePath();
-
分别设定描边的颜色和填充的颜色。
ctx.strokeStyle="blue"
ctx.fillStyle="#ccc"
-
描边和填充。
提示:当设定了描边宽度以后,这里先描边后填充和先填充后描边绘制出来的图形是不一样的,后绘制的内容会覆盖前面绘制的内容。
ctx.stroke();
ctx.fill();
我们从案例中可以看到,路径的描边和填充在使用上都是相似的。
4. 方法整理
4.1 fill() 方法
fill()
方法是用于填充当前已存在的路径的方法,如果没有设置填充颜色,则默认使用黑色填充。
5. 属性整理
本小节中我们使用到一个新的属性 fillStyle
。
5.1 fillStyle 属性
fillStyle
属性用于设置填充的颜色,它和 strokeStyle
在使用上是一致的。
ctx.fillStyle = "blue"
ctx.fillStyle = "#cccccc"
ctx.fillStyle = "#ccc"
ctx.fillStyle = "rgb(200, 200, 200)"
ctx.fillStyle = "rgba(200, 200, 200, 0.5)"
ctx.fillStyle = "hsl(0, 100%, 50%)"
ctx.fillStyle = "hsla(0, 100%, 50%, 0.5)"
6. 总结
本小节我们主要学习了利用 fill
方法填充一个图形。