绘制线段
1. 前言
线段的绘制在 canvas 里应该是最基础的一个操作,很多复杂的图案就是由最简单的线段组成的,所以我们的课程就从绘制线段开始。
2. 绘制线段
开始之前,我先拿现实生活中画一条线段的流程来类比我们在 canvas 中绘制线段。
在现实中,我们如何去画一条线段呢?我们暂且就按下面的流程来做一遍:
- 拿到一张白纸(画布);
- 铅笔移动到起点;
- 开始描线到终点(类似于素描中的打线);
- 选择一种有颜色的画笔;
- 开始描边(画出轮廓线)。
在 canvas 中,我们也是按这个流程来绘制一条线段的。
-
拿到一张白纸类比我们获取到 canvas 的渲染上下文。
const canvas = document.getElementById('imooc');
const ctx = canvas.getContext('2d');
-
我们开始铅笔打线,先把铅笔移动到 (100,100) 这个点,这里使用的方法是:moveTo(x,y)
,参数为起点坐标。
ctx.moveTo(100, 100)
-
我们用铅笔从起点画一个路径到终点,也就是 (200,300) 这个点,这里使用的方法是:lineTo(x, y)
,参数为终点坐标。
ctx.lineTo(200,300)
-
选择一个画笔,这里我们设定为绿色的画笔,这是使用了 strokeStyle
属性,这里需要注意属性和方法的区别,直观的理解就是:属性是一个变量,方法是一个函数。
ctx.strokeStyle = "green"
-
开始用画笔描边,这里使用的方法是:stroke()
,这个方法没有参数。
ctx.stroke()
3. 线段方法整理
本小节中我们使用到了三个方法,都是和绘制线段相关的。
3.1 moveTo(x, y)
moveTo
方法主要作用是把画笔路径移动到画布中的指定点,它不会创建线条。通过字面意思我们也可以知道,“move: 移动”,“to: 到… 地方”,整体意思就是移动到某个坐标。
变量名 |
类型 |
是否必须 |
说明 |
x |
Number |
是 |
canvas 画布上相对于原点所绘制的矩形的左上角的 X 坐标。 |
y |
Number |
是 |
canvas 画布上相对于原点所绘制的矩形的左上角的 Y 坐标。 |
3.2 lineTo(x, y)
lineTo
方法主要作用是打线到指定点,它不会创建线条。通过字面意思我们也可以知道,“line: 路线”,“to: 到… 地方”,整体意思就是路线引到某个坐标。
变量名 |
类型 |
是否必须 |
说明 |
x |
Number |
是 |
canvas 画布上相对于原点所绘制的矩形的左上角的 X 坐标。 |
y |
Number |
是 |
canvas 画布上相对于原点所绘制的矩形的左上角的 Y 坐标。 |
3.3 stroke()
stroke
方法主要作用是绘制出通过 moveTo()
和 lineTo()
方法定义的路径,如果没有定义画笔的颜色,那么会默认使用黑色来绘制。
4. 线段属性整理
本小节中,我们只用到了一个属性,就是 strokeStyel
。
4.1 strokeStyle
strokeStyle
属性设置描边的颜色,它的值和 css 中设定颜色一样。
ctx.strokeStyle = "blue"
ctx.strokeStyle = "#cccccc"
ctx.strokeStyle = "#ccc"
ctx.strokeStyle = "rgb(200, 200, 200)"
ctx.strokeStyle = "rgba(200, 200, 200, 0.5)"
ctx.strokeStyle = "hsl(0, 100%, 50%)"
ctx.strokeStyle = "hsla(0, 100%, 50%, 0.5)"
5. 总结
本小节我们学习了如何绘制一条线段,我们用了现实生活中画一条线段的流程来做类比,我们还学习了和线段相关的三个新的方法和一个属性。下一节我会带领大家学习绘制多条线段的方法。